Absolum 2025: Beat-em-Up Roguelike Baru dari Dotemu dan Guard Crush
Absolum: Beat-em-Up Roguelike Baru dari Dotemu dan Guard Crush
Absolum adalah proyek terbaru dari Dotemu, Guard Crush, dan studio animasi Supamonks, yang menggabungkan genre beat-em-up klasik dengan roguelike modern. Dijadwalkan rilis pada 2025 untuk PC, PS4, PS5, dan Nintendo Switch, game ini menantang pemain menembus dunia 2D, membersihkan ruangan demi ruangan dari musuh, hingga menghadapi bos besar.
Konsep Gameplay Absolum
Dalam Absolum, setiap kematian bukan berarti kehilangan semua kemajuan. Pemain kembali ke hub dengan pengalaman dan strategi dari percobaan sebelumnya, menghadirkan sensasi khas roguelike. Pemain akan menjelajahi berbagai biome unik, mengalahkan musuh, dan memilih upgrade atau power-up sebagai hadiah. Sistem ini memberikan variasi gameplay yang berbeda dari beat-em-up linear tradisional.
Inspirasi dan Pengembangan
Menurut Gauthier Brunet, lead game designer Absolum, game ini terinspirasi dari game klasik seperti Golden Axe dan Chronicles of Mystara, untuk sisi brawler, serta dari game modern seperti Dead Cells, untuk aspek roguelike. Proses pengembangan menantang karena tim pengembang sudah berpengalaman di beat-em-up, tapi harus belajar sistem progresi roguelike dan buildcrafting yang kompleks.
Contohnya, fitur tunggangan dirancang tidak hanya sebagai jurus tambahan, tapi harus memengaruhi sinergi build pemain. Setiap pilihan upgrade dapat menentukan apakah run pemain sukses atau gagal.
Menggabungkan Genre dengan Segar
Absolum menunjukkan bahwa genre bukan sekadar label, tetapi fondasi desain game. Dengan mengombinasikan DNA arcade klasik dan elemen roguelike modern, Dotemu dan Guard Crush berusaha menghadirkan pengalaman yang familiar sekaligus inovatif untuk penggemar beat-em-up dan pemain baru.