James Yang: “KPL Adalah Contoh Nyata, Main Game Bisa Jadi Pekerjaan!”

James Yang: “KPL Adalah Contoh Nyata, Main Game Bisa Jadi Pekerjaan!”

Honor of Kings
12 November 2025
10 views

Beijing – Dalam wawancara media di Hampton by Hilton Beijing Conference Center pada 7 November 2025, James Yang, Senior Director Global Esports Centre Level Infinite (Tencent Games), berbicara tentang kesuksesan King Pro League (KPL) sebagai tolok ukur ekosistem esports mobile di dunia. Ia menegaskan bahwa keberhasilan KPL tidak terjadi secara instan, melainkan hasil dari proses panjang dan dukungan menyeluruh dari berbagai pihak.

James Yang: KPL Tidak Dibangun dalam Waktu Singkat

James Yang

KPL tidak dibangun dalam waktu singkat. Jadi kami tidak akan menyalin KPL (untuk diterapkan ke region lain), tapi menyebarkan DNA kami,” jelas James Yang. “Dengan harapan, region lain membangun turnamen dan ekosistem esports sesuai ciri khas masing-masing. Ya, kami senang KPL memimpin secara global dan menjadi contoh bagi region lain.”

Menurutnya, KPL menjadi model yang tidak hanya menunjukkan bagaimana turnamen esports bisa berjalan profesional, tapi juga bagaimana industri ini bisa membuka peluang kerja baru. Dari pemain, pelatih, analis, caster, hingga tim manajemen dan produksi siaran—semuanya kini menjadi bagian dari ekonomi digital yang berkembang pesat di bawah payung esports.

Dalam kesempatan yang sama, James Yang juga mengakui bahwa kawasan Asia Tenggara memiliki potensi besar untuk mengejar dominasi China di skena esports mobile.

Negara yang bisa menyaingi China adalah Malaysia,” katanya. “Semua bisa terjadi. Ini esports.”

James Yang telah berkarier di Tencent Games sejak 2015 dan dikenal sebagai sosok di balik berkembangnya ekosistem mobile esports global. Ia memimpin berbagai proyek besar seperti Honor of Kings dan PUBG Mobile, dua game yang menjadi pilar utama pertumbuhan esports mobile dunia. Dengan pengalaman lebih dari 26 tahun di industri game, termasuk di proyek Battlefield Online dan FIFA Online, James memiliki pandangan luas tentang masa depan kompetisi digital.

Dalam wawancara lanjutan di Tencent HQ Beijing (8 November 2025), James menegaskan bagaimana KPL telah mengubah persepsi publik tentang bermain game.

KPL adalah contoh nyata, dengan gaji menarik dan prize pool besar untuk player, bagaimana main game bisa jadi pekerjaan,” ujar James Yang.

Pernyataan ini menunjukkan bagaimana passion bermain game kini dapat berkembang menjadi karier profesional dengan dukungan industri yang matang. Bagi banyak anak muda di seluruh dunia, KPL menjadi bukti bahwa bermain game bisa menjadi jalan hidup yang nyata dan menjanjikan.