Kreator Roblox kini memiliki peluang besar untuk membangun karier jangka panjang, namun menurut pengembang veteran Alex Hicks, kunci utamanya bukanlah mengikuti tren, melainkan menemukan niche atau ciri khas yang benar-benar disukai. Filosofi ini ia bagikan berdasarkan pengalamannya hampir 20 tahun mengembangkan game di platform Roblox.
Dalam wawancara yang menjadi dasar pandangan tersebut, Alex Hicks menegaskan bahwa proses kreatif seharusnya berangkat dari kesenangan personal, bukan tekanan pasar. “Langkah pertama adalah menentukan hal yang ingin kamu lakukan di dunia nyata, lalu wujudkan dalam bentuk game,” ujarnya. Menurutnya, ketika kreator menikmati ide dasarnya, proses pengembangan akan terasa lebih natural dan menyenangkan.
Bagi kreator Roblox pemula, Alex Hicks menilai terlalu banyak orang terjebak mengejar genre atau konsep yang sedang viral. Akibatnya, persaingan menjadi sangat ketat dan banyak kreator kehilangan motivasi di tengah jalan.
“Jika kamu hanya mengejar tren, kamu akan bersaing dengan banyak orang yang melakukan hal yang sama,” kata Hicks. Ia menyarankan kreator untuk bertanya pada diri sendiri tentang game yang benar-benar ingin mereka mainkan dalam jangka panjang. “Jika kamu terdampar di pulau terpencil selama satu tahun dan hanya bisa memainkan satu game, game itulah yang seharusnya kamu buat,” lanjutnya.
Pendekatan ini mencerminkan mentalitas jangka panjang yang menurut Hicks jauh lebih penting dibandingkan kesuksesan instan. Dengan membangun game dari minat pribadi, kreator memiliki peluang lebih besar untuk terus berinovasi tanpa cepat merasa bosan.
Selain soal niche, kreator Roblox juga diingatkan agar tidak langsung membuat game yang terlalu besar dan kompleks. Hicks menekankan pentingnya memulai dari konsep sederhana, lalu mengembangkannya secara bertahap.
“Banyak kreator merasa kewalahan ketika langsung mencoba membuat game besar dan kompleks,” ujarnya. Ia menyarankan agar kreator fokus mengerjakan bagian kecil terlebih dahulu, sehingga bisa sering mencoba dan memainkan hasil karyanya sendiri.
“Sebagai contoh, kamu mungkin awalnya membuat game tentang mengantarkan paket menggunakan mobil. Namun, di tengah proses pengembangan, kamu justru merasa bahwa mengelola bisnis pengiriman paket jauh lebih seru. Dari situlah konsep game bisa berkembang menjadi pengalaman seperti “Package Delivery Empire”,” ujar Hicks.
Pandangan Alex Hicks semakin relevan seiring pertumbuhan ekosistem Roblox. Pada 2025, pendapatan kreator Roblox secara global telah menembus angka lebih dari US$1 miliar. Menurut Hicks, kondisi ini membuka peluang baru, terutama bagi game-game niche yang sebelumnya sulit menghasilkan pendapatan layak.
“Lima tahun lalu, game berskala kecil mungkin sulit menopang karier penuh waktu. Kini, dengan audiens yang jauh lebih besar, hal itu menjadi mungkin,” kata Hicks. Ia menilai semakin banyak kreator yang berinvestasi penuh waktu akan mendorong lahirnya genre-genre baru, sekaligus memperluas basis pemain Roblox.
Sebagai kreator berpengalaman, Hicks melihat fase ini sebagai momen paling menarik sepanjang kariernya. “Peluang seperti ini belum pernah ada sebelumnya, dan sangat menginspirasi melihat apa yang kini bisa dicapai para kreator,” tuturnya.
Melalui filosofi tidak mengejar tren dan fokus pada niche, Alex Hicks memberi pesan kuat bagi kreator Roblox: karier yang berkelanjutan dibangun dari minat, kesabaran, dan keberanian untuk menjadi berbeda.
Nantikan informasi-informasi menarik lainnya dan jangan lupa untuk ikuti Facebook dan Instagram Dunia Games ya. Kamu juga bisa dapatkan voucher game untuk Mobile Legends, Free Fire, Call of Duty Mobile dan banyak game lainnya dengan harga menarik hanya di Top-up Dunia Games.